Pengertian Teknologi Informasi
BAB I
KONSEP DASAR TEKNOLOGI INFORMASI
A. Pengertian Teknologi Informasi
Teknologi informasi adalah seperangkat alat yang digunakan
kita bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan
pemrosesan informasi.(Menurut Haag dan Keen).
Teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi
komputer yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga
mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi (Martin (1999).
Teknologi informasi adalah teknologi yang menggabungkan
komputasi dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara,
dan video. (Williams & Sawyer).
Dari ketiga definisi diatas dapat kita ambil kesimpulan
bahwa Ti adalah gabungan antara teknologi komputer dengan teknologi komunikasi.
Berikut ini akan dijelaskan apa yang dimaksud dengan
teknologi komputer dan teknologi komunikasi.
1. Teknologi Komputer
Adalah teknologi yang berhubungan dengan komputer, termasuk
peralatan yang berhubungan dengan komputer seperti print, pembaca sidik jari,
CD-ROM.
Komputer adalah mesin serba guna yang dapat dikontrol oleh
program , digunakan untuk mengolah data informasi.
Program adalah deretan intruksi yang digunakan untuk
mengendalikan komputer sehingga komputer dapat melakukan tindakan sesuai yang
dikehendaki pembuatnya.
Data adalah bahan mentah bagi komputer yang dapat berupa
angka dan gambar, sedangkan informasi adalah bentuk data yang telah diolah
sehingga dapat menjadi bahan yang berguna untuk pengambilan keputusan.
2. Teknologi Komunikasi
Adalah teknologi yang berhubungan dengan komunikasi jarak
jauh. Yang termasuk dalam teknkologi ini adalah telepon,radio, dan televisi.
B. Pengelompokan Teknologi Informasi
Teknologi informasi dapat dikelompokan menjadi 6 teknologi,
yaitu:
1. Teknologi Masukan
Teknoklogi masukan adalah teknologi yang berhubungan dengan
peralatan untuk memasukan data dalam sistem komputer. Piranti masukan yang
lazim dijumpai dalam sistem komputer berupa keyboard dan mouse.
2. Mesin Pemroses
Mesin pemroses yang lebih dikenal dengan sebutan CPU ,
mikroprocessor, atau processor. Contoh processor yang terkenal antara lain
Pentium dan PowerPC. Sesuai dengan namanya, CPU merupakan bagian dalam sistem
koputer yang menjadi pusat pengolah data dengan cara menjalankan program yang
mengatur pengolah tersebut.
3. Teknologi Penyimpanan
Teknologi penyimpanan didedakan menjadi dua kelompok, yaitu
memori internal dan eksternal.
a. Memori internal berfungsi sebagai pengingat sementara
baik bagi data, program, maupun informasi ketika proses pengolahannya
dilaksanakan oleh CPU. Dua contoh memori internal yaitu ROM dan RAM. ROM (Read
Only Memory) adalah memori yang hanya bisa dibaca, sedangkan RAM (Random Acces
Memory) adalah memori yang isinya bisa diperbaharui.
b. Memori eksternal (ekstern storage) dikenal juga dengan
sebutan penyimpanan sekunder. Penyimpanan eksternal adalah segala piranti yang
berfungsi untuk menyimpan data secara permanen. Disini berarti bahwa data yang
terdapat pada penyimpanan akan tetap terpelihara dengan baik sekalipun komputer
sudah dalam keadaan mati. Hard disk dan disket merupakan contoh penyimpanan
eksternal.
4. Teknologi Keluran
Teknologi keluaran adalah teknologi yang berhubungan dengan
segala piranti yang berfungsi untuk menyajikan informasi hasil pengolahan
sistem. Layar atau monitor dan printer merupakan piranti yang digunakan sebagai
piranti keluaran.
5. Teknologi Perangkat Lunak
Perangkat lunak (software) adalah deretan instruksi yang
digunakan untuk mengendalikan komputer sehingga komputer dapat melakukan
tindakan sesuai yang dikehendaki pembuatnya.
C. Komponen Sistem Teknologi Informasi
Sistem teknologi informasi tersusun atas komponen-komponen
yang dapat dilihat dibawah ini.
1. Perangkat Keras (hardware), merupakan bagian komputer
yang dapat dipegang atau merupakan peralatan itu sendiri. Hardware berfungsi
untuk menjalankan perangkat lunak.
2. Perangkat Lunak (Software)
Perangkat lunak adalah suatu perangkat yang berfungsi
menghubungkan perangkat keras dengan pengguna. Perangkat lunak secara umum
terbagi menjadi 2 bagian yaitu :
a. Perangkat lunak sistem Operasi
Perangkat sistem operasi merupakan bagian terpenting didalam
menjalankan suatu perangkat komputer. Sistem operasi merupakan perangkat lunak
yang menjembatani antara pengguna dan perangkat keras yang dipergunakan yaitu
komputer.
Adapun Sistem operasi tersebut bersifat :
• Multiuser : dapat digunakan oleh banyak user
• Multitasking : dapat melakukan banyak tugas
Sistem operasi terbagi menjadi dua klasifikasi
a. Sistem operasi berbasiskan teks
Merupakan sistem operasi yang menggunakan teks sebagai
sistem. Ada beberapa contoh dari sistem operasi berbasiskan teks, yaitu :
• DOS, (Disk Operating System) yang dikeluarkan oleh
Microsoft pada tahun 1981.
• Unix merupakan sistem operasi berbasis jaringan yang
dikeluarkan tahun 1960 dan merupakan sistem operasi tertua. Bagian dari Unix
yaitu ;
1). Unix
2). O
Gambar 2.8 FreeBSD
penBSD
3). FreeBSD
Unix pertama kali digunakan oleh komputer jenis IBM, HP dan
Sun Solaris.
b. Sistem operasi berbasiskan Unit grafis antar muka (GUI /
Graphic Unit Interface)
Merupakan sistem operasi yang berbasiskan gambar atau grafis
unit antar muka, Ada beberapa contoh dari sistem operasi berbasiskan GUI, yaitu
:
• Windows merupakan sistem operasi berbasis GUI (Graphical
User Interface) yang dikeluarkan oleh Microsoft.
• Macintosh pertama dikeluarkan pada bulan Januari 1984
sangat mudah digunakan (user friendly) dibandingkan dengan yang lainnya. Versi
terakhir yang dikeluarkan Macintosh sistem operasi yaitu sistem X yang
digunakan di Apple iMac Desktop ataupun Apple Notebook.
• Linux pertama kali dikeluarkan tahun 1991 oleh Linus
Torvald. Linux ini merupakan salah satu varian dari Sistem Operasi Unix. Linux
Generasi I merupakan Sistem Operasi berbasis Teks. Setelah Linux berkembang
pesat karena sifatnya open source, maka Linux saat ini telah berbasiskan graifs
sebagai antar mukanya. Dan Linux itu terdiri dari beberapa distribusi (distro /
Pengembang) :
Beberapa contoh distro linux di bawah ini :
1). Mandrake
2). Suse
3). Fedora Core dan sebagainya
2. Perangkat lunak aplikasi
Merupakan perangkat yang berfungsi untuk melakukan berbagai
bentuk tugas perkantoran seperti pengolah kata, lembar sebar, presentase,
pengolahan halaman web hingga perangkat media player dan sebagainya, hal ini
sudah berkembang sejak sistem operasi tersebut dikembangkan.
Perangkat lunak aplikasi terdiri dari
a. Program bantu (Utility)
Merupakan suatu program yang berfungsi untuk membantu sistem
operasi seperti yang dijelaskan diatas, seperti, antivirus, defragmenter,
format disket, periksa sistem dan sebagainya.
b. Bahasa Pemrograman
Merupakan suatu aplikasi yang berguna mengkonversi
perhitungan yang bersifat matematis menjadi suatu aplikasi. Sebagai contoh bahasa
pemrograman Bahasa BASIC, COBOL, C++ dan sebagainya.
c. Brainware
Brainware (manusia) merupakan pemakai perangkat-perangkat
komputer, dan terbagi atas tingkatan pengguna :
1). System Analyst
System analyst adalah seseorang yang melakukan rancangan analisa
sistem yang akan dikerjakan oleh seorang programmer.
2). Programmer
Programmer adalah seseorang yang mengerjakan program yang
berasal dari Sistem analyst
3). Operator
Operator adalah seseorang yang menjalankan program yang
telah dikerjakan seorang programer
D. Klasifikasi Teknologi Informasi
Sistem teknologi informasi dapat dibedakan dengan berbagai
cara yaitu :
a. Menurut fungsi sistem
b. Menurut ukuran
c. Menurut Fungsi Sistem
Berdasarkan fungsi sistem, sistem teknologi informasi
dibedakan menjadi :
a. Embedded IT Sistem ( Sistem TI yang melekat)
Adalah sistem teknologi informasi yang melekat pada produk
lain. contohnya sistem VCR (video casette recorder) memiliki sistem teknologi
yang memungkinkan pemakai dapat merekam tayangan televisi.
b. Dedikatet IT Sistem (Sistem TI yang khusus.)
Adalah teknologi informasi yang dirancang untuk melakukan
tugas-tugas khusus. Contohnya: ATM, dirancang secara khusus untuk melakukan
transfer keuangan bagi nasabah bank.
c. General Purpose IT Sistem (Sistem TI serbaguna)
Adalah teknologi yang dapat digunakan untuk melakukan
berbagai aktifitas yang bersifat umum. Sistem komputer yang disebut PC
merupakan contoh sistem teknologi informasi serbaguna yang umum dipakai di
rumah.
2. Menurut Ukuran
a. Superkomputer
Superkomputer adalah jenis komputer yang mempunyai kecepatan
proses paling hebat. biasa digunakan untuk menangani aplikasi yang melibatkan
perhitungan yang kompleks, misal untuk peramalan cuaca dan perancangan roket.
Contoh : Cray dan IBM ASCI white.
b. Mainframe
Merupakan jenis komputer yang digunakan pada perusahaan
berskala besar untuk menangani pemrosesan data dengan volume yang sangat besar.
Perusahaan yang menjadi pemain utama dalam kelas ini adalah IBM, Fujitsu, dan
Unisys. Contoh mainframe yang terkenal yaitu IBM S/390.
c. Minikomputer
Minikomputer seringkali disebut dengan sistem Midrange ,
biasa digunakan pada perusahaan berskala menengah sebagai server. Vendor-vendor
terkenal yang memproduksi jenis komputer ini antara lain DEC, IBM, Hewlet
Packard, dan Data general.
d. Workstation
Adalah jenis komputer yang lebih ampuh daripada kebanyakan
PC. Awalnya worstation dirancang untuk memenuhi aplikasi perancangan berbasis
data grafis seperti CAD, tetapi belakangan juga banyak dipakai sebagai server
dalam client/server.
e. Mikrokomputer
Lebih dikenal dengan sebutan PC atau komputer pribadi. Dapat
dibedakan menjadi enam yaitu desktop pc, tower PC, laptop, notebook, dan PDA.
E. Peranan Teknologi Informasi
Berikut ini beberapa peranan teknologi informasi dalam dunia
perbankan, pendidikan, dunia medis, perdagangan elektronis, dan perancangan
produk.
1. Teknologi informasi dalam dunia perbankan
Teknologi informasi ikut mewarnai dunia perbankan. Kehadiran
sistem online memungkinkan nasabah mengambil uang dari kantor cabang dari bank
yang sama yang berada dimana saja. Sistem seperti ini juga dilengkapi dengan
mesin ATM yang memungkinkan nasabah dapat mengambil uang tanpa harus tergantung
pada jam kerja bank.
2. Teknologi Informasi dalam dunia pendidikan
Teknologi informasi juga dapat melahirkan fitur-fitur baru
dalam dunia pendidikan. Kini telah banyak perangkat lunak yang tergolong
sebagai edutainment yang merupakan perpaduan antara education dan
entertainment. Salah satunya dinamakan E-learning (pendidikan jarak jauh)
3. Teknologi Informasi dalam dunia medis
Banyak rumahsakit yang menggunakan sistem informasi untuk
menagani transaksi yang berhubungan dengan karyawan, juru medis, dan pasien.
Misalnya untuk mencatat rekaman medis pasien secara elektronis ataupun untuk
mencari informasi tentang seorang pasien.
4. Teknologi Informasi untuk Kepolisian
Kepolisian menggunakan teknologi informasi untuk melakukan
berbagai aktifitas. Contoh yang umum adalah pemanfaatan TI untuk membuat SIM,
penggunaan teknologi pencocokan pola dapat digunakan untuk memudahkan pencarian
sidik jari yang tersimpan dalam basis data.
5. Teknologi Informasi untuk Perdagangan Elektronis
E-commerce merupakan model perdagangan yang lahir berkat
kemajuan internet. Konsumen dapat melakukan transaksi cukup dengan menggunakan
komputer, tanpa harus bertemu secara langsung.
BAB II
Konsep Dasar Sistem Komputer
Pengertian Sistem Biner
Sistem biner adalah sistem bilangan yang hanya mengenal dua
angka macam yang disebut dengan istilah bit(binary digit) berupa 0 dan 1. Hanya
dengan dua kemungkinan bilangan inilah komputer dapat menyajikan informasi yang
begitu berguna bagi peradaban manusia.
Bit-bit dapat digunakan untuk menyusun karakter apa saja.
Istilah karakter dalam dunia komputer berarti
1. Huruf, misalnya A dan Z,
2. Digit, seperti 0,2dan 9,
3. Selain huruf maupun digit, seperti tanda + serta &
dan bahkan simbol beta.
Satuan Elemen Informasi
Bit merupakan satuan data terkecil dalam sistem komputer.
Diatas satuan ini terdapat berbagai satuan lain. yakni berupa byte, megabyte,
gigabyte, dan pentabyte.
Selain berbagai istilah yang menggunakan istilah byte,
kadangkala dijumpai istilah yang menggunakan bit seperti megabite. Penggunaan
istilah ini biasanya di kaitkan dengan “per detik” misalnya, 10 megabit per
detik. Istilah megabit per detik sering dinyatakan dengan Mbps (megabit per
second). Dalam hal ini megabit berarti 1.000.000bit.
Byte
Byte merupakan satuan yang digunakan untuk menyatakan sebuah
karakter.
Kilobyte
Kilobyte mempunyai hubungan terhadap byte seperti berikut:
1 kilobyte=1024 byte
Satuan ini seringkali disingkat menjadi KB atau K.
Megabyte
Satuan megabyte identik dengan 1024 kilobyte atau sama
dengan 1.048.741.824 byte. Biasa digunakan untuk menyatakan kapasitas RAM dalam
Pc, satuan ini seringkali disingkat menjadi MB atau M.
Gigabyte
Satu Gigabyte identik dengan 1024 megabyte atau sama dengan
1.073.741.824 byte. Biasa digunakan untuk menyatakan kapasitas hard disk dalam
PC. Satuan ini seringkali disingkat menjadi GB atau G.
Terabyte
Satu terabyte identik dengan 1024 gigabyte atau sama dengan
1.009.511.627.776 byte. Biasa digunakan menyatakan kapasitas hard disk dalam
mainframe. Satuan ini seringkali menjadi TB atau T.
Petabyte
Satu petabyte identik dengan 1024 terabyte. Sejauh ini satuan
yang biasa disingkat menjadi PB atau P belum digunakan. Dimasa mendatang, hard
disk dapat memiliki kapasitas dalam orde petabyte.
Satuan Waktu dan Frekuensi
Bagi manusia 1 detik merupakan waktu yang sangat cepat,
tetapi tidak bagi komputer. Kecepatan komputer dalam memproses data sangatlah
tinggi. Orde waktu yang digunakan untuk mengerjakan sebuah instruksi jauh untuk
di ketahui.
Satuan Ekivalen
Milidetik 1/1.000 detik
Mikrodetik 1/1.000.000 detik
Nanodetik 1/1000.000.000 detik
Pikodetik 1/1.000.000.000.000.
Satuan lain yang banyak disinggung dalam proses sistem
komputer adalah satuan untuk frekuensi. Frekuensi diukur dengan satuan herzt.
Frekuensi berarti jumlah siklus dalam satuan detik. 1 hertz berarti bahwa dalam
satu detik terbentuk satu siklus. Ukuran frekuensi yang lebih besar yaitu
kilohertz dan megahertz dan 1 megahertz= 100 kilohertz.
Sistem Pengodean Karakter
Sistem yang digunakan untuk mengkodekan karakter ada
bermacam-macam. Tiga yang terkenal adalah ASCII, EBCDIC,dan Unicode.
ASCII
ASCII(American standart Code for Information Interchange)
dikembangkan oleh ANSI. Pada awalnya standart ini menggunakan 7 bit untuk
menyatakan sebuah kode.
EBDIC
EBDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code)
merupakan standart yang dibuat oleh IBM pada tahun 1950-an. standart ini
ditetapkan pada berbagai komputer mainframe.
Konversi Sistem Biner dan Sistem Desimal
Sebagaimana telah diketahui bahwa komputer menggunakan
sistem biner, sedangkan manusia terbiasa menggunakan sistem desimal. Mengingat
hal ini , adakalanya diperlukan untuk mengetahui cara melakukan konversi dari
kedua sistem bilangan tersebut.
Konversi dari Sistem Biner ke Sistem Desimal
Caranya angka pada biner tersebut dikalikan dengan position
value. Setelah dikalikan, jumlahkan semua angka tersebut. Misalnya, bilangan
biner 11100101 akan dikonversi ke bilangan desimal.
Bilangan biner 1 1 1 0 0 0 1 0 1
X X X X X X X X X
Position value 27 26 25 24 23 22 21 20
128+64+32+ 16+8+ 4+ 2+ 1=255
Jadi angka 11100101 (biner) =255 (desimal)
BAB III
PERANGKAT MASUKAN SISTEM KOMPUTER
1. Jenis Piranti Masukan
Alat input dibedakan menjadi dua, yaitu alat input langsung
dan tidak langsung.
1. Alat input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung
diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse dll.
2. Alat input tidak langsung, yaitu melalui media tertentu
sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya: keypunch yang
dilakukan melalui media puched card (kartu plong), key to tape yang merekam
data ke media berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat pemroses, dan
key to disk yang merekam data ke media magnetik disk (seperti disket atau hard
disk) sebelum diproses lebih lanjut.
1. Keyboard
Adalah alat yang digunakan untuk memasukan data atau
informasi atau membuat kode berdasarkan penekanan tombol kunci. Keyboard yang
ada selama ini ada dua jenis, yaitu jenis QWERTY dan jenis DVORAK. Secara
fisik, keyboard terbagi atas empat bagian, yaitu keyboard serial, keyboard
serial, keyboard PS 2, wireless, dan USB.
2. Mouse
Mouse merupakan alat yang digunakan untuk mengatur posisi
kursor dan menggerakan objek gambar di dalam monitor. Pada awalnya mouse dibuat
dengan menggunakan roda di bawahnya. Namun dengan perkembangan teknologi, mouse
sudah dapat menggunakan sinar laser. Berdasarkan jenis kabelnya, mouse
dibedakan menjadi dua jenis, yaitu mouse serial dan mouse PS 2.
1. Pengambil Gambar Terformat
1. Bar Code Reader
Bar code adalah pola garis-garis hitam putih yang umum
dijumpai pada barang-barang yang dijual di toko-toko swalayan untuk mempercepat
proses pemasukan data transaksi penjualan. Bar code ini dibaca dengan alat yang
disebut bar code reader yang berupa semacam scanner fotoelektis yang dapat
mengonversi data bar code menjadi sinyal digital.
2. Scanner
Merupakan alat elektronik yang memiliki fungsi mirip dengan
mesin fotokopi. Bedanya jika kita menggunakan scanner hasilnya ditampilkan pada
layar monitor komputer, kemudian baru dapat diubah atau dimodifikasi sehingga
tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang dapat disimpan sebagai file, teks, dan
gambar.
3. Kamera Digital
Merupakan kamera yang digunakan untuk mengambil obyek gambar
yang diam dan merekamnya. Kamera ini tidak menggunakan roll film seperti
layaknya kamera yang dikenal selama ini, melainkan setelah difoto oyeknya
langsung dimasukkan ke dalam komputer dan dapat dicetak printer maupun dalam
bentuk film.
4. Speech Recognition Unit
Alat yang digunakan untuk memasukan data atau perintah
kedalam komputer dengan cara memasukan suara melalui mic yang dihubungkan
dengan unit pengeras suara. Perkembangan alat ini memang tidak secepat
perkembangan alat yang lain, namun alat ini pada masa yang akan datang cukup
baik digunakan.
5. Video
Alat yang digunakan untuk mengambil objek gambar bergerak.
Peralatan ini sangat berguna bila anda bekerja di perusahaan yang berhubungan
dengan iklan dan dunia hiburan. Begitu pula bila ingin berhubungan dengan orang
lain dengan menggunakan fasilitas chatting. Orang yang berada ditempat lain
yang jauh jaraknya akan dapat melihat kita seperti layaknya berhubungan
langsung
6. Censor
Alat yang digunakan dengan menggunakan sinyal-sinyal yang
telah ditentukan. Alat
Ini merupakan alat yang masih baru dalam pengembangan dari
teknologi saat ini. Alat ini sangat membantu dalam mengamankan data, terutama
pada perusahaan yang sangat mementingkan data para klien-kliennya. Contohnya
perusahaan yang bergerak dibidang konsultan.
7. RFID
RFID (bahasa Inggris: Radio Frequency Identification) atau
Identifikasi Frekuensi Radio adalah sebuah metode identifikasi dengan
menggunakan sarana yang disebut label RFID atau transponder untuk menyimpan dan
mengambil data jarak jauh. Label atau kartu RFID adalah sebuah benda yang bisa
dipasang atau dimasukkan di dalam sebuah produk, hewan atau bahkan manusia
dengan tujuan untuk identifikasi menggunakan gelombang radio. Label RFID
terdiri atas mikrochip silikon dan antena. Label yang pasif tidak membutuhkan
sumber tenaga, sedangkan label yang aktif membutuhkan sumber tenaga untuk dapat
berfungsi.
8. Pembaca Kartu Magnetik (MICR)
Digunakan untuk membaca karakter-karakter khusus MICR yang
dicetak dengan tinta khusus. Tinta ini nantinya akan demagnetisasi oleh piranti
MCIR, sehingga informasi magnetisnya dapat dibaca dan diterjemahkan menjadi
sinyal digital. Penggunaanya biasanya pada cek bank dengan bagian bawah
seringkali terdiri atas karakter dengan bentuk khusus yang berupa nomor cek,
nomor pengurutan,dan nomor account pemiliknya.
9. Pembaca Kartu Cerdas
Sebelum ada smart-card sudah kita kenal yang dinamakan
magnetic stripe card. Yaitu kartu plastik yang ditempeli pita magnetik.
Contohnya kartu kredit dan kartu ATM. Pita magnetik pada kartu kredit atau pada
kartu ATM itu sama dengan pita audio atau pita video. Kalau pada pita video,
pita magnetik itu digunakan untuk merekam suara atau gambar dalam bentuk data
analog, maka pada kartu kredit pita magnetiknya untuk merekam data data pemilik
kartu kredit dalam bentuk data digital.
Dengan pesatnya kemajuan dari teknologi IC (integrated
circuit, rangkaian terintegrasi), maka sekarang sudah dapat dibuat komponen
elektronik yang sangat tipis, bahkan lebih tipis dari kartu kredit. Sehingga
dimungkinkan untuk membuat suatu rangkaian dengan kecerdasan buatan dalam
bentuk terpadu di atas suatu bahan substrat yang dinamakan chip. Chip itu untuk
selanjutnya ditanamkan ke dalam suatu kartu plastik. Kartu seperti itulah yang
dinamakan smart-card atau kartu cerdas.
Kartu cerdas yang mengandung chip itu digolongkan menurut
kemampuan dari chip yang ada di dalamya. Yang pertama disebut memory card, karu
cerdas yang hanya dapat menyimpan data dan tidak dapat melakukan pengolahan
data.
Kemudian ada yang disebut intelligent memory card, selain
mampu menyimpan data, kartu cerdas ini juga mempunyai kecerdasan buatan yang
dapat mengatur akses data ke memori kartu.
Yang terakhir processor card, suatu kartu cerdas yang
mengandung memori dan mikroprosesor. Sehingga kartu cerdas macam ini mampu
untuk mengolah data, dan sering kemampuan ini dipakai untuk mengacak data.
Karena itu kartu cerdas tipe ini cocok sebagai kartu pribadi yang dilengkapi
dengan personal identification number (PIN). Kartu cerdas ini dapat dibuat
kartu yang luwes dan multi-guna karena kartu ini mempunyai sistem manajemen
data yang dinamis.
Kalau ditinjau dari teknologinya, maka kartu cerdas yang ada
dewasa ini sangat bervariasi macam dan jenisnya. Yang pertama dinamakan
unprotected memory card yang hanya berfungsi sebagai memori penyimpan tanpa
proteksi. Kartu seperti ini biasanya digunakan untuk kartu telepon, mengandung
kode aplikasi dan mekanisme yang sederhana serta tidak dimaksudkan untuk
menangani proses off-line.
Kartu cerdas yang berikutnya dinamakan wired-logic memory
card yang mengandung banyak gerbang logika dengan prinsip EPROM (erasable and
reprogrammable ROM) dan EEPROM (electrically EPROM). Biasanya digunakan sebagai
kartu untuk mengakses sistem kontrol dari suatu perkantoran misalnya. Karena
mengandung EEPROM, data yang tersimpan di dalam kartu ini dapat dihapus secara
elektrik dan diganti dengan data baru, misalnya saldo tabungannya.
Yang berkutnya dinamakan microprocessor card. Dari namanya,
sudah jelas kartu ini berotak mikroprosesor 8 bit dengan sistem operasinya
tersimpan di dalam ROM (3 sampai 16 kb) yang ditunjang RAM (96 sampai 512 kb).
Kalau kartu cerdas yang lain memerlukan kontak langsung
secara fisik dengan card reader (alat pembaca kartu), maka jenis kartu cerdas
yang terakhir dinamakan contactless card. Karena kartu cerdas ini dilengkapi
dengan antena yang dibenamkan ke dalam kartu plastiknya, sehingga tidak
memerlukan kontak langsung secara fisik dengan card reader-nya. Antena itu
dapat menangkap sinyal elektromagnetik yang dipancarkan oleh card reader.
Sinyal elektromagnetik dari card reader itu yang dapat menghidupkan kartu
cerdas itu. Teknologi semikonduktor sekarang ini sudah sedemikian majunya
sehingga chip tunggal di dalam kartu tidak terpengaruh oleh bias gelombang
elektromagnetik.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar